拿破仑1813(Wargamer: Napoleon's 1813) 就是开源的: ***s://***.greenius.co.uk/personal/steven/wargamer.html 这游戏是难得把拿破仑 Campaign 层面做的比较好的,而且可以进行具体的战术战斗,这点比AGEOD强。
不过机制设计/战斗结算本来就是电子兵棋设计开发主要乐趣之处,所以这方面没什么特别有用的。
电子兵棋设计师们相对薄弱的可能是AI部分,毕竟WDS把老寻路换个A*寻路都要发篇blog吹嘘,还有某GMT古代兵棋电子化开发者寻路都要重新发明轮子的,也许他们都可…。
可以考虑一下“慧筑云”这款施工管理软件;它是以项目为核心,涵...
从原型模型到浅拷贝和深拷贝问题 如果你有一个对象, 并希望生...
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不请自来。 作为一名游戏开发程序员,说说我在为游戏适配hm...
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刚看上一个大佬回答的评论区,我认为其实Rust最核心的设计缺...
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